NEUE, DIGITALE WELTEN
Hinter der virtuellen Landschaft verbergen sich viele komplexe Schritte zur Realisierung. Der 3D-Künstler Tymen Goetsch hat das neue Lumen-System der Unreal Engine genutzt, um die Szenen dynamisch zu beleuchten, sowie Nanite, um die Qualität der zahlreichen Instanzen von Blättern und anderen natürlichen Elementen sicherzustellen. Im Gegensatz zu Projekten, die nicht in Echtzeit ablaufen, hätte das Rendern des Videos mehrere Tage, wenn nicht Wochen gedauert. Dank der Unreal Engine konnte dies in wenigen Stunden erledigt werden. Für NIRVAN JAVAN eröffnet sich eine ganz neue Welt, wo die Welt von ihrer schönsten Seite erlebt werden kann.